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日本でいえばストリートファイターなどの対戦型ゲーム、日本以外はDota2やLOLなどのマルチプレーオンラインゲームが流行。
日本は景品表示法、風俗営業法、賭博罪により賞金が少ないが、2013年Dota2の大会は有償資金が3億円相当を超えています。。。
これらが携帯の通信環境の向上により、携帯でプレーされるようになり、マーケティング領域においても注目されるようになりました。
特に通信業界の関心度が高い感じでしょうか。ドコモに関しては大会で5Gを試すほど。
ちなみにアメリカの会場はこのようなイメージ。すごいです。
会場の人にも訴求できれば、拡散力もすごそうです。
協賛することで、「先端」「遊びがある」などのイメージがつくと思います。
さて、Dota2をプレーしてみました。昔WarCraft2をやっていたので、その感覚でプレーしてみましたが、より一層キャラクターの特性理解、攻略箇所の決定、仲間との連携などが重要になってくると感じました。
とにかく難しい、、、なかなか慣れないです!
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